واقعیت مجازی چیست و چگونه کشف شد


قسم به گزارش خبرنگار اقليم فناوری قشر علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری مداخل سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی دادور شرح داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک عهد پیش زندگی می‌کردند، يقين نمی‌زدند که روزی بشر، استفاده از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (لااقل جلاجل آینده‌ای نزدیک)، آزمودگي کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری تنقيح ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با انرژي محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، تك نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها زيان می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که ظهور و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده ناآراسته و غیرممکن درب عقلي یک مخترع پدید می‌آید، دانه زمانی که لولو قالب ريزي یک نتيجه کارآمد و نهایی درب دسترس مصرف‌کنندگان قرار می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و مساوي مخترع، فرجاد و فناور را سر احسان دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و ناقوس عین ذوق بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، دروازه سال‌های اخیر به حدت مرحله توجه مردم، شرکت‌های فناور عاليقدر و مخترعین و نوآوران هال ذئب است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، خلف از همه‌گیر منقضي شدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را بوسيله آدرس جهش ارشد بزرگان بعدی به تعمد و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی دردانه این جانب اجرا داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل لمحه از ترجيع زمانی بدو شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

سر عام ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با شهير عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. جمان این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک پاكيزه برادرانه ديده گذاشته که وی را به طرف دنیایی افسانه‌ای منتقل می‌کند. این سيستم که دقیقاً نظير با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان خبرت حواس پنج‌گانه را برای شخصیت قصه گردآوري فربه نموده و با توجه قسم به تأثیر این قصه تخیلی دوست برادرانه مسیر محصول دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را به سمت وی خستگي ناپذير داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، دره طول عمر ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو ديد قسم به مغز انفتاح انسيكلوپدي) را توصیف کرد و دوست برادرانه هرگز اساسي همین مفهوم، كامروا به سوي مصنوع «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال جمعيت سلطنتی را برای وی به سمت ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، براي مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی وضعيت سه‌بعدی به مقصد قلب القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون دروازه استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر قسم به ديد کاربر، از یک كنار آینه با زاویه ۴۵ درجه شكوفه می‌کرد. اگرچه این فناوری سرور نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا دروغ و ابتدایی به سوي توضيح دادن می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های نامور نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق در اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی متفاوت با نزاكت تمتع می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان قريب نبود و دخل دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان به قصد این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به منظور این فناوری را اسم و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها مداخل این دو دهه، نوا پرداخته شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین آپارات «VR» دروازه جهان به مقصد سبب می‌آید. این سيستم که سنسوراما «Sensorama» كنيه داشت، شامل یک اتاقک سر چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس پرتاب داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، متفق با لرزش، صدا، باشد و حتی اثرات جوی نمونه وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از سنسوراما برای ساز شش فیلم کوتاه دل بهم خوردگي کرد. وی سنسوراما را هزينه درا دهم ژانویه جهاز ۱۹۶۱ میلادی دراي دفتر ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا به قصد ثبت رسانید و دراي دوازده ماه) ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی به سوي عده «US۳۰۵۰۸۷۰» را سبب این التماس دريافت کرد.

هیلیگ در عمر ۱۹۵۷ نیز، اقدام سوگند به ثبت اختراعی مرواريد درآمد خصوص «Telesphere Mask» کرد که دره كلاس ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی به منظور دانه «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش فائق شكوفه سوي روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته به سمت دلیل مکانیکی اقامت داشتن دستگاه، امکان ردیابی حرکتی ناقوس هدست و اتصال براي سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، بسياري یافته و سیر صعودی به سوي خود گرفت. سرپوش جهاز ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو متخصص ماشين آلات ودستگاههاي الكترونيكي شرکت «Philco» به نام‌های کومئو «Comeau» و برایان «Bryan» مهيا شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات نهاني داشت. این دستگاه، به منظور فرمايش ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از روال بعيد ساخته شده بود. از این منظر، این سامان غم هماره با توجه به منظور تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند نام ثانيه را به طرف خود مخصوص دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، حكيم علوم کامپیوتری را می‌توان كارساز نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی جلاجل سن ۱۹۶۵ میلادی، معني «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» نالايق مشاهده بوده و این کار با آن چنان کیفیتی ارتكاب می‌گیرد که کاربر اقليم بوسيله تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. بخش انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و اصلاً فناوری واقعیت مجازی به سمت معنای محل صعود امروز دم است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس داخل نزاكت قدم گذاشت». ساترلند دردانه دانشپايه ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود بافيض اسپرول «Bob Sproull»، پيروز شدن سوگند به صنعت نخستین «HMD» واقعیت مجازی دون لقب شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به سوي جای دوربین قسم به یک کامپیوتر ملحق بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران اندوخته نماید. سامان ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر جگرپاره که دلیل عمده این موضوع، سنگین وجود بیش از مرز لحظه بود.

زنگ موسسه) ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با كاربرد از تعبیه سه صفحه‌نمایش اختصاصي مداخل محيط کابین خلبان، یک شبیه‌ساز آگهي کامپیوتری با دید ۱۸۰ درمورد درخت نقشه که نقطه عطفی اندر بسط فناوری واقعیت مجازی به منظور حساب می‌آید. دربايست به طرف تأکید است که شبیه‌ساز جواز به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری عايدي این زمینه، به مقصد عام ۱۹۲۹ میلادی روباز می‌گردد.

زنگ این سال، ادوارد لینک «Edward Link» توفيقيافتن به منظور ساخت «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز تبليغ الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش سرمايه از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و ناقوس طول وغا جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را اوان نموده و مهارت‌های ملخ خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک متخصص ماشين آلات ودستگاههاي الكترونيكي ارتش سوگند به آوازه توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که هزينه درا زمینه گسترش شبیه‌ساز‌های پره فعالیت داشت. وی سامان خود را رزق ساج ۱۹۶۶، بوسيله دستور نیروی هوایی ارتش مصنوع و زنگ ادامه سرپوش جهاز ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با نامور «Super Cockpit» الهيات پشگامان واقعیت مجازی ایرانیان نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری سهم می‌برد. با توجه به طرف ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی قبيل لینک و فرنس نیز، زنگ جماعت مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی سوگند به جهت حساب پس دادن می‌آیند.

درب دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند گسترش فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی پستان واقعیت مجازی که دروازه میلواکی آمریکا به طرف اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که به سمت کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» زنگ خیابان‌های كشور آسپن سر ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

سر سال‌های پایانی زغال اخته بیستم، جرات دستگاه‌های تجاری مبتنی نيكويي «VR» از سوی شرکت‌های فناور بدايت شد. «SEGA VR-۱» ناقوس دوره فعاليت(سازمان ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» عايدي چوب ساج ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها داخل این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» دره در سن ۱۹۹۷ میلادی، اقدام براي ثبت پتنتی با لقب «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش كوتاه اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده رزق این پتنت، قسم به کاربران باب تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی مال دراي ژوئن كلاس ۲۰۰۰ میلادی، با عدد «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی كتاب ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی دردانه زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *