قسم به گزارش خبرنگار اقليم Ùناوری قشر علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری مداخل سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی دادور Ø´Ø±Ø Ø¯Ø§Ø¯Ù‡ است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک عهد پیش زندگی می‌کردند، يقين نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، استÙاده از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (لااقل جلاجل آینده‌ای نزدیک)ØŒ آزمودگي کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری ØªÙ†Ù‚ÙŠØ Ú˜Ù†ÛŒØŒ خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با انرژي Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، تك نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها زيان می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ ظهور Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده ناآراسته Ùˆ غیرممکن درب عقلي یک مخترع پدید می‌آید، دانه زمانی Ú©Ù‡ لولو قالب ريزي یک نتيجه کارآمد Ùˆ نهایی درب دسترس مصرÙ‌کنندگان قرار می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ مساوي مخترع، Ùرجاد Ùˆ Ùناور را سر اØسان دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ ناقوس عین ذوق بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، دروازه سال‌های اخیر به Øدت مرØله توجه مردم، شرکت‌های Ùناور عاليقدر Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران هال ذئب است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، خل٠از همه‌گیر منقضي شدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را بوسيله آدرس جهش ارشد بزرگان بعدی به تعمد Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی دردانه این جانب اجرا داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند Ùˆ سیر تکامل لمØÙ‡ از ترجيع زمانی بدو شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
سر عام Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با شهير عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. جمان این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک پاكيزه برادرانه ديده گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را به طر٠دنیایی اÙسانه‌ای منتقل می‌کند. این سيستم Ú©Ù‡ دقیقاً نظير با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان خبرت Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت قصه گردآوري Ùربه نموده Ùˆ با توجه قسم به تأثیر این قصه تخیلی دوست برادرانه مسیر Ù…Øصول دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را به سمت ÙˆÛŒ خستگي ناپذير داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، دره طول عمر Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو ديد قسم به مغز انÙØªØ§Ø Ø§Ù†Ø³ÙŠÙƒÙ„ÙˆÙ¾Ø¯ÙŠ) را توصی٠کرد Ùˆ دوست برادرانه هرگز اساسي همین Ù…Ùهوم، كامروا به سوي مصنوع «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال جمعيت سلطنتی را برای ÙˆÛŒ به سمت ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، براي مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی وضعيت سه‌بعدی به مقصد قلب القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون دروازه استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر قسم به ديد کاربر، از یک كنار آینه با زاویه Û´Ûµ درجه شكوÙÙ‡ می‌کرد. اگرچه این Ùناوری سرور نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا دروغ Ùˆ ابتدایی به سوي ØªÙˆØ¶ÙŠØ Ø¯Ø§Ø¯Ù† می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های نامور نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق در اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی متÙاوت با نزاكت تمتع می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان قريب نبود Ùˆ دخل دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان به قصد این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به منظور این Ùناوری را اسم Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها مداخل این دو دهه، نوا پرداخته شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین آپارات «VR» دروازه جهان به مقصد سبب می‌آید. این سيستم Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» كنيه داشت، شامل یک اتاقک سر چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس پرتاب داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، متÙÙ‚ با لرزش، صدا، باشد Ùˆ Øتی اثرات جوی نمونه وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای ساز شش Ùیلم کوتاه دل بهم خوردگي کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را هزينه درا دهم ژانویه جهاز Û±Û¹Û¶Û± میلادی دراي دÙتر ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا به قصد ثبت رسانید Ùˆ دراي دوازده ماه) Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی به سوي عده «US۳۰۵۰۸۷۰» را سبب این التماس درياÙت کرد.
هیلیگ در عمر Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام سوگند به ثبت اختراعی مرواريد درآمد خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ دره كلاس Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی به منظور دانه «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش Ùائق شكوÙÙ‡ سوي روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته به سمت دلیل مکانیکی اقامت داشتن دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی ناقوس هدست Ùˆ اتصال براي سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، بسياري یاÙته Ùˆ سیر صعودی به سوي خود گرÙت. سرپوش جهاز Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو متخصص ماشين آلات ودستگاههاي الكترونيكي شرکت «Philco» به نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» مهيا شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات نهاني داشت. این دستگاه، به منظور Ùرمايش ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از روال بعيد ساخته شده بود. از این منظر، این سامان غم هماره با توجه به منظور تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند نام ثانيه را به طر٠خود مخصوص دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، Øكيم علوم کامپیوتری را می‌توان كارساز نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ جلاجل سن Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، معني «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» نالايق مشاهده بوده Ùˆ این کار با آن چنان Ú©ÛŒÙیتی ارتكاب می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر اقليم بوسيله تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. بخش انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ اصلاً Ùناوری واقعیت مجازی به سمت معنای Ù…ØÙ„ صعود امروز دم است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس داخل نزاكت قدم گذاشت». ساترلند دردانه دانشپايه ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود باÙيض اسپرول «Bob Sproull»، پيروز شدن سوگند به صنعت نخستین «HMD» واقعیت مجازی دون لقب شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به سوي جای دوربین قسم به یک کامپیوتر ملØÙ‚ بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران اندوخته نماید. سامان ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر جگرپاره Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین وجود بیش از مرز Ù„Øظه بود.
زنگ موسسه) Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با كاربرد از تعبیه سه صÙØه‌نمایش اختصاصي مداخل Ù…Øيط کابین خلبان، یک شبیه‌ساز آگهي کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° درمورد درخت نقشه Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ اندر بسط Ùناوری واقعیت مجازی به منظور Øساب می‌آید. دربايست به طر٠تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز جواز به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری عايدي این زمینه، به مقصد عام Û±Û¹Û²Û¹ میلادی روباز می‌گردد.
زنگ این سال، ادوارد لینک «Edward Link» توÙيقياÙتن به منظور ساخت «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز تبليغ الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش سرمايه از اختراع آقای لینک را با قیمت Û³ÛµÛ°Û° دلار خریداری نمود Ùˆ ناقوس طول وغا جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را اوان نموده Ùˆ مهارت‌های ملخ خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک متخصص ماشين آلات ودستگاههاي الكترونيكي ارتش سوگند به آوازه توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ هزينه درا زمینه گسترش شبیه‌ساز‌های پره Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ سامان خود را رزق ساج ۱۹۶۶، بوسيله دستور نیروی هوایی ارتش مصنوع Ùˆ زنگ ادامه سرپوش جهاز ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با نامور «Super Cockpit» الهيات پشگامان واقعیت مجازی ایرانیان نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری سهم می‌برد. با توجه به طر٠ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی قبيل لینک Ùˆ Ùرنس نیز، زنگ جماعت مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی سوگند به جهت Øساب پس دادن می‌آیند.
درب دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند گسترش Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی پستان واقعیت مجازی Ú©Ù‡ دروازه میلواکی آمریکا به طر٠اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ به سمت کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» زنگ خیابان‌های كشور آسپن سر ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
سر سال‌های پایانی زغال اخته بیستم، جرات دستگاه‌های تجاری مبتنی نيكويي «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور بدايت شد. «SEGA VR-۱» ناقوس دوره Ùعاليت(سازمان Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» عايدي چوب ساج ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها داخل این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» دره در سن Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام براي ثبت پتنتی با لقب «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش كوتاه اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ رزق این پتنت، قسم به کاربران باب تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی مال دراي ژوئن كلاس Û²Û°Û°Û° میلادی، با عدد «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی كتاب ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی دردانه زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.