سوگند به گزارش خبرنگار اقليم Ùناوری جمهور علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری رزق سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی عدل امنيه داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک قرن پیش زندگی می‌کردند، عقيده نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، بهره گيري از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (لااقل مدخل آینده‌ای نزدیک)ØŒ تجربت کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری ØªÙ†Ù‚ÙŠØ Ú˜Ù†ÛŒØŒ خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با پرقدرت Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، خلوت گزين نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها قي می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ نهÙتگي Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده ناپخته Ùˆ غیرممکن رزق Ùهم یک مخترع پدید می‌آید، لغايت زمانی Ú©Ù‡ تو قالب ريزي قالتاق یک Ù…Øصول کارآمد Ùˆ نهایی دردانه دسترس مصرÙ‌کنندگان پيمان می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ معادل مخترع، Ùقيه Ùˆ Ùناور را مدخل مودت آميز برادروار دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ دردانه عین Øالا بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، دره در سال‌های اخیر به مقصد قوت وضع توجه مردم، شرکت‌های Ùناور عظيم Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران مقاوله مسدود است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، سپس از همه‌گیر گشتن گوشی‌های هوشمند، «VR» را به طر٠آدرس جهش تنومند بعدی به تعمد Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی دروازه این ناØيه پايان داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل بي نظمي از آوازخواندن زمانی بدايت شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
لولو دوازده ماه) Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با نامدار عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. دره در این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک خالص آغوش انتظار گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را به قصد دنیایی اÙسانه‌ای جابه جايي می‌کند. این جاه Ú©Ù‡ دقیقاً متÙاوت با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان Ù…ØÙƒ Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت اÙسانه پروار نموده Ùˆ با توجه سوگند به تأثیر این نقل تخیلی دوستانه مسیر شكل دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را به مقصد ÙˆÛŒ خويشي داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، مدخل سنه Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو عين به سمت مغز گرÙتگي) را توصی٠کرد Ùˆ صدق كلاً همین Ù…Ùهوم، كامكار با صنعت «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال گروه سلطنتی را برای ÙˆÛŒ قسم به ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، بوسيله مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی جنبه سه‌بعدی به منظور Ùكر القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون عايدي استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر قسم به انتظار کاربر، از یک جÙت آینه با زاویه Û´Ûµ مرتبت ضرر استÙراغ می‌کرد. اگرچه این Ùناوری مئه نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا دروغ Ùˆ ابتدایی قسم به طلب می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های بنام نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق درب اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی همانند با مال تهوع می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان متباعد نبود Ùˆ دخل دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان به طر٠این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز قسم به این Ùناوری را ساختگي Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها جلاجل این دو دهه، سيستم ساخته شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین جاه «VR» رزق جهان با پاسخ Ú¯Ùˆ بودن می‌آید. این 0 واØد Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» لقب داشت، شامل یک اتاقک مهيب چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس ÙرÙري داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، همگام با لرزش، صدا، شمه Ùˆ Øتی اثرات جوی متماثل وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای صنعت شش Ùیلم کوتاه Ùايده ستاني کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را داخل دهم ژانویه ساج Û±Û¹Û¶Û± میلادی زنگ دÙتراسناد ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا به ثبت رسانید Ùˆ در واØد زمان ( Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی به سمت نمره «US۳۰۵۰۸۷۰» را به خاطر این خواهش گرÙتن کرد.
هیلیگ سر دانشپايه Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام به مقصد ثبت اختراعی جلاجل خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ سر پايه Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی سوگند به تعداد «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش كاردان دل آشوب هامون روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته بوسيله دلیل مکانیکی زندگي كردن دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی دره در هدست Ùˆ اتصال به قصد سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، Øدت یاÙته Ùˆ سیر صعودی قسم به خود گرÙت. باب كلاس Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو آرشيتكت شرکت «Philco» به قصد نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» اسم شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات خيال داشت. این دستگاه، با تاكيد ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از صراط دنج مصنوع شده بود. از این منظر، این مجموعه مترس با توجه بوسيله تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند نام بلوا را به منظور خود ويژه دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، عالم Ùنون کامپیوتری را می‌توان Ø¢Ùرينشگر نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ باب كشتي Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، Ù…Øتوا «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» نالايق مشاهده بوده Ùˆ این کار با قيد Ú©ÛŒÙیتی انتها می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر اقليم به قصد تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. Ú¯Ùتار انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ ازبيخ Ùناوری واقعیت مجازی به طر٠معنای Ù…ØÙ„ صعود امروز بي قانوني است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس مداخل وقت قدم گذاشت». ساترلند جمان عام ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود خاص اسپرول «Bob Sproull»، موÙÙ‚ به ساز نخستین «HMD» واقعیت مجازی Ùروسو آدرس شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، بوسيله جای دوربین به سوي یک کامپیوتر متصل بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران ستبر نماید. نوا ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر Ùرزند Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین بودن بیش از كنار Ù†Ùس بود.
جمان سن Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با تهوع از تعبیه سه صÙØه‌نمایش سره دره در توابع کابین خلبان، یک شبیه‌ساز پته کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° مقام ساخت Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ پشه سلطه طلب توسعه طلبي Ùناوری واقعیت مجازی بوسيله شمار می‌آید. مقرون به مقصد تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز پرش به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری ناقوس این زمینه، با دوازده ماه) Û±Û¹Û²Û¹ میلادی همچنين می‌گردد.
مرواريد درآمد این سال، ادوارد لینک «Edward Link» كامروا به منظور ساختمان «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز پاريدن الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش ابزار از اختراع آقای لینک را با قیمت Û³ÛµÛ°Û° دلار خریداری نمود Ùˆ جمان طول ناورد جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را پايان نموده Ùˆ مهارت‌های Øكم خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک آرشيتكت ارتش به طر٠نامور توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ اندر زمینه گسترش شبیه‌ساز‌های طيران Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ آلت خود را اندر زاد ۱۹۶۶، قسم به تاكيد نیروی هوایی ارتش شكل Ùˆ جمان ادامه عايدي سال ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با نامور «Super Cockpit» توانايي نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری Øظ می‌برد. با توجه با ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی بسان لینک Ùˆ Ùرنس نیز، باب مجمع مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی براي عده می‌آیند.
دردانه دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند پيشرÙت Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی خشكي واقعیت مجازی Ú©Ù‡ جمان میلواکی آمریکا به اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ بوسيله کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» پشه خیابان‌های ناØيه آسپن مرواريد درآمد ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
مرواريد درآمد سال‌های پایانی سده بیستم، توانايي واقعیت مجازی iranvrt دستگاه‌های تجاری مبتنی بلندي «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور شروع شد. «SEGA VR-۱» اندر زاد Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» اندر دوازده ماه) ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها دره در این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» رزق سن Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام به ثبت پتنتی با ديباچه «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش ايجاز اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ در این پتنت، به سوي کاربران گوهر تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی Øين گوهر ژوئن روز Û²Û°Û°Û° میلادی، با تعداد «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی سÙينه ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی هزينه درا زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.