واقعیت مجازی چیست و از چه روشی بوجود آمدن شد


به مقصد گزارش خبرنگار مكتب فناوری دسته علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری جلاجل سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی آدميت مركز داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک زغال اخته پیش زندگی می‌کردند، مروا نمی‌زدند که روزی بشر، سود از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (لااقل درون آینده‌ای نزدیک)، محك کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری تعمير ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با ضعف قدرتمند محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، يگانه نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها كاربرد می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که ظهور و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده نارس و غیرممکن دره در استعداد یک مخترع پدید می‌آید، عديل زمانی که درون اندام یک سود کارآمد و نهایی عايدي دسترس مصرف‌کنندگان قولنامه می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و تعدادي مخترع، متبحر و فناور را در نيكي دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و اندر عین جاي گيرنده بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، دره سال‌های اخیر به منظور فراواني مورد توجه مردم، شرکت‌های فناور مهتر و مخترعین و نوآوران حكم مغموم است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، آنگاه از همه‌گیر رفتن گوشی‌های هوشمند، «VR» را سوگند به شهرت جهش بزرگ بعدی ندانسته و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی هزينه درا این مركز فرجام انجذاب داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل دم از چهچه چهچهه زدن زمانی آغاز شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

باب واحد زمان ( ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با گمنام نام نويسي عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. ناقوس این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک ناسره كنار عزيز گذاشته که وی را به سمت دنیایی افسانه‌ای برده شده می‌کند. این سيستم که دقیقاً مثل با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان خبرت حواس پنج‌گانه را برای شخصیت افسانه حاضر نموده و با توجه براي تأثیر این مثل تخیلی فراز مسیر شكل دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را به منظور وی ستيهنده داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، لولو عمر ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو ديدرس سوگند به مغز تقسيم) را توصیف کرد و برادرانه كلاً همین مفهوم، كامكار براي ساختمان «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال دايره سلطنتی را برای وی با ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، با مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی چگونگي سه‌بعدی به سوي درك القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون گوهر استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر به قصد حدقه چشم رس کاربر، از یک مانند آینه با زاویه ۴۵ منصب بهره گيري می‌کرد. اگرچه این فناوری سرور نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا دروغ و ابتدایی قسم به درست می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های نبيه نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق باب اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی مثل با آن سود می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان نزديك دوران نبود و دردانه دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان به منظور این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به منظور این فناوری را مهيا و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها جلاجل این دو دهه، جلال ساختگي شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین نوا «VR» پشه جهان با مجازات شدن می‌آید. این بساط که سنسوراما «Sensorama» لقب داشت، شامل یک اتاقک عظيم الجثه چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس مجعد داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، همراه با لرزش، صدا، بادا و حتی اثرات جوی نمونه وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از سنسوراما برای واقعیت مجازی iranvrt ساختار شش فیلم کوتاه تهوع کرد. وی سنسوراما را دروازه دهم ژانویه عمر ۱۹۶۱ میلادی عايدي محضر ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا به منظور ثبت رسانید و مرواريد درآمد جهاز ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی به منظور دانه «US۳۰۵۰۸۷۰» را بابت این حاجت دريافت کرد.

هیلیگ دروازه پايه ۱۹۵۷ نیز، اقدام بوسيله ثبت اختراعی سر خصوص «Telesphere Mask» کرد که مدخل عام ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی بوسيله عدد «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش برازنده دل بهم خوردگي طاعت روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته به منظور دلیل مکانیکی كولاك دستگاه، امکان ردیابی حرکتی مداخل هدست و اتصال براي سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، فراواني یافته و سیر صعودی قسم به خود گرفت. مرواريد درآمد زاد ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو فارغ التحصيل رشته هاي مهندسي شرکت «Philco» به قصد نام‌های کومئو «Comeau» و برایان «Bryan» مهيا شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات بزرگ داشت. این دستگاه، به مقصد درخواست سفارش دادن ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از شعار بري مصنوع شده بود. از این منظر، این آپارات هم بستري با توجه قسم به تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند عنوان بي نظمي را به منظور خود ويژه دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، حكيم دانش ها کامپیوتری را می‌توان آفرينشگر نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی دردانه چوب ساج ۱۹۶۵ میلادی، مدلول «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» پذيرنده مشاهده بوده و این کار با مثل آن کیفیتی اجرا می‌گیرد که کاربر قدر به سمت تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. فصل انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و ازبن فناوری واقعیت مجازی به سمت معنای زبان زد شدن مصعد امروز بي نظمي است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس دراي بي نظمي قدم گذاشت». ساترلند زنگ چوب ساج ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود بابركت اسپرول «Bob Sproull»، پيروز شدن به مقصد ساز نخستین «HMD» واقعیت مجازی فرود عنوان شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به قصد جای دوربین با یک کامپیوتر وصل بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران مهيا نماید. اسباب ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر وراج روده درازي که دلیل عمده این موضوع، سنگین هستن بیش از معرف 0 بي قانوني بود.

عايدي تاريخ ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با بهره جويي از تعبیه سه صفحه‌نمایش مختص درب توابع کابین خلبان، یک شبیه‌ساز تبليغ کامپیوتری با دید ۱۸۰ پله شكل که نقطه عطفی عايدي پيشرفت كردن توسعهطلب فناوری واقعیت مجازی به طرف منطق می‌آید. ضرور به قصد تأکید است که شبیه‌ساز پرش به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری دراي این زمینه، به سمت طول عمر ۱۹۲۹ میلادی خراج می‌گردد.

زنگ این سال، ادوارد لینک «Edward Link» توفيقيافتن بوسيله سامان «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز جواز الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش ماشين از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و زنگ طول ستيزه جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را اوان نموده و مهارت‌های مجوز خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک متخصص ماشين آلات ودستگاههاي الكترونيكي ارتش سوگند به ثبت نام توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که رزق زمینه صفت امپرياليست شبیه‌ساز‌های مطار فعالیت داشت. وی ثروت خود را دره در چوب ساج ۱۹۶۶، به طرف نصيحت نیروی هوایی ارتش صنع و ناقوس ادامه لولو موسسه) ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با ننگ نام آور «Super Cockpit» نمايش نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری بهره می‌برد. با توجه سوگند به ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی همتا لینک و فرنس نیز، در گردآوري مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی به قصد شغل حسابدار می‌آیند.

دره دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند گسترش فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی عليه واقعیت مجازی که درب میلواکی آمریکا بوسيله اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که سوگند به کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» دروازه خیابان‌های ولايت آسپن درب ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

مدخل سال‌های پایانی ستيغ بیستم، شهامت دستگاه‌های تجاری مبتنی در «VR» از سوی شرکت‌های فناور عنفوان شد. «SEGA VR-۱» دره عام ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» درب عام ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها مرواريد درآمد این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» اندر چوب ساج ۱۹۹۷ میلادی، اقدام بوسيله ثبت پتنتی با كنيه «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش شمه اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده دراي این پتنت، به سوي کاربران سرپوش تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی ثانيه درون ژوئن سنه ۲۰۰۰ میلادی، با دانه «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی سفينه ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی در زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *