به مقصد گزارش خبرنگار مكتب Ùناوری دسته علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری جلاجل سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی آدميت مركز داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک زغال اخته پیش زندگی می‌کردند، مروا نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، سود از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (لااقل درون آینده‌ای نزدیک)ØŒ Ù…ØÙƒ کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری تعمير ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با ضع٠قدرتمند Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، يگانه نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها كاربرد می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ ظهور Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده نارس Ùˆ غیرممکن دره در استعداد یک مخترع پدید می‌آید، عديل زمانی Ú©Ù‡ درون اندام یک سود کارآمد Ùˆ نهایی عايدي دسترس مصرÙ‌کنندگان قولنامه می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ تعدادي مخترع، متبØر Ùˆ Ùناور را در نيكي دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ اندر عین جاي گيرنده بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، دره سال‌های اخیر به منظور Ùراواني مورد توجه مردم، شرکت‌های Ùناور مهتر Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران Øكم مغموم است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، آنگاه از همه‌گیر رÙتن گوشی‌های هوشمند، «VR» را سوگند به شهرت جهش بزرگ بعدی ندانسته Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی هزينه درا این مركز Ùرجام انجذاب داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل دم از چهچه چهچهه زدن زمانی آغاز شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
باب واØد زمان ( Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با گمنام نام نويسي عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. ناقوس این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک ناسره كنار عزيز گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را به سمت دنیایی اÙسانه‌ای برده شده می‌کند. این سيستم Ú©Ù‡ دقیقاً مثل با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان خبرت Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت اÙسانه Øاضر نموده Ùˆ با توجه براي تأثیر این مثل تخیلی Ùراز مسیر شكل دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را به منظور ÙˆÛŒ ستيهنده داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، لولو عمر Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو ديدرس سوگند به مغز تقسيم) را توصی٠کرد Ùˆ برادرانه كلاً همین Ù…Ùهوم، كامكار براي ساختمان «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال دايره سلطنتی را برای ÙˆÛŒ با ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، با مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی چگونگي سه‌بعدی به سوي درك القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون گوهر استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر به قصد Øدقه چشم رس کاربر، از یک مانند آینه با زاویه Û´Ûµ منصب بهره گيري می‌کرد. اگرچه این Ùناوری سرور نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا دروغ Ùˆ ابتدایی قسم به درست می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های نبيه نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق باب اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی مثل با آن سود می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان نزديك دوران نبود Ùˆ دردانه دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان به منظور این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به منظور این Ùناوری را مهيا Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها جلاجل این دو دهه، جلال ساختگي شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین نوا «VR» پشه جهان با مجازات شدن می‌آید. این بساط Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» لقب داشت، شامل یک اتاقک عظيم الجثه چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس مجعد داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، همراه با لرزش، صدا، بادا Ùˆ Øتی اثرات جوی نمونه وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای واقعیت مجازی iranvrt ساختار شش Ùیلم کوتاه تهوع کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را دروازه دهم ژانویه عمر Û±Û¹Û¶Û± میلادی عايدي Ù…Øضر ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا به منظور ثبت رسانید Ùˆ مرواريد درآمد جهاز Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی به منظور دانه «US۳۰۵۰۸۷۰» را بابت این Øاجت درياÙت کرد.
هیلیگ دروازه پايه Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام بوسيله ثبت اختراعی سر خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ مدخل عام Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی بوسيله عدد «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش برازنده دل بهم خوردگي طاعت روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته به منظور دلیل مکانیکی كولاك دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی مداخل هدست Ùˆ اتصال براي سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، Ùراواني یاÙته Ùˆ سیر صعودی قسم به خود گرÙت. مرواريد درآمد زاد Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو Ùارغ التØصيل رشته هاي مهندسي شرکت «Philco» به قصد نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» مهيا شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات بزرگ داشت. این دستگاه، به مقصد درخواست سÙارش دادن ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از شعار بري مصنوع شده بود. از این منظر، این آپارات هم بستري با توجه قسم به تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند عنوان بي نظمي را به منظور خود ويژه دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، Øكيم دانش ها کامپیوتری را می‌توان Ø¢Ùرينشگر نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ دردانه چوب ساج Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، مدلول «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» پذيرنده مشاهده بوده Ùˆ این کار با مثل آن Ú©ÛŒÙیتی اجرا می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر قدر به سمت تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. Ùصل انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ ازبن Ùناوری واقعیت مجازی به سمت معنای زبان زد شدن مصعد امروز بي نظمي است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس دراي بي نظمي قدم گذاشت». ساترلند زنگ چوب ساج ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود بابركت اسپرول «Bob Sproull»، پيروز شدن به مقصد ساز نخستین «HMD» واقعیت مجازی Ùرود عنوان شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به قصد جای دوربین با یک کامپیوتر وصل بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران مهيا نماید. اسباب ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر وراج روده درازي Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین هستن بیش از معر٠0 بي قانوني بود.
عايدي تاريخ Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با بهره جويي از تعبیه سه صÙØه‌نمایش مختص درب توابع کابین خلبان، یک شبیه‌ساز تبليغ کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° پله شكل Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ عايدي پيشرÙت كردن توسعهطلب Ùناوری واقعیت مجازی به طر٠منطق می‌آید. ضرور به قصد تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز پرش به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری دراي این زمینه، به سمت طول عمر Û±Û¹Û²Û¹ میلادی خراج می‌گردد.
زنگ این سال، ادوارد لینک «Edward Link» توÙيقياÙتن بوسيله سامان «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز جواز الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش ماشين از اختراع آقای لینک را با قیمت Û³ÛµÛ°Û° دلار خریداری نمود Ùˆ زنگ طول ستيزه جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را اوان نموده Ùˆ مهارت‌های مجوز خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک متخصص ماشين آلات ودستگاههاي الكترونيكي ارتش سوگند به ثبت نام توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ رزق زمینه صÙت امپرياليست شبیه‌ساز‌های مطار Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ ثروت خود را دره در چوب ساج ۱۹۶۶، به طر٠نصيØت نیروی هوایی ارتش صنع Ùˆ ناقوس ادامه لولو موسسه) ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با ننگ نام آور «Super Cockpit» نمايش نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری بهره می‌برد. با توجه سوگند به ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی همتا لینک Ùˆ Ùرنس نیز، در گردآوري مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی به قصد شغل Øسابدار می‌آیند.
دره دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند گسترش Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی عليه واقعیت مجازی Ú©Ù‡ درب میلواکی آمریکا بوسيله اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ سوگند به کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» دروازه خیابان‌های ولايت آسپن درب ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
مدخل سال‌های پایانی ستيغ بیستم، شهامت دستگاه‌های تجاری مبتنی در «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور عنÙوان شد. «SEGA VR-۱» دره عام Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» درب عام ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها مرواريد درآمد این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» اندر چوب ساج Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام بوسيله ثبت پتنتی با كنيه «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش شمه اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ دراي این پتنت، به سوي کاربران سرپوش تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی ثانيه درون ژوئن سنه Û²Û°Û°Û° میلادی، با دانه «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی سÙينه ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی در زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.